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设计师谈野区改动:针对前期打野一直抓人进行改动,降低反野风险

2023-02-28 来源: 直播吧 原文链接 评论0条

直播吧2月28日讯 拳头设计师Phlox在个人推特分享了即将在13.5版本实装的野区改动内容,同时设计师也阐述了这样改动的原因,原文大意如下:

“玩家们好,目前测试服已经上线了更多即将在13.5版本实装的野区改动,我们会将更多精力放在关注刷野上,并加大力度打击前期Gank收益和降低反野风险。”

设计师谈野区改动:针对前期打野一直抓人进行改动,降低反野风险 - 1

“反野惩罚机制对遏制前期反野有一定价值,但现在这个代价太过高昂了。我认为这个机制已经不值得保留。不过我认为这个常识是值得的,相比于什么都不做我更愿意去尝试一些东西。只不过现在这个尝试该停止了。

反野惩罚机制带来了许多误解,不少人以为刷敌方野区的经济、经验甚至治疗量也跟着削减了。但这个机制对遏制前期反野从而限制早期Gank也有一定作用,毕竟没有冒着失去野区和后续经济的风险,也就没有强烈的不去Gank的理由。”

“我们认为前期抓人之后蹭点兵线和队友阵亡后吃队友兵线这个收益应该降低,毕竟你又不刷野也没有击杀敌方英雄还能够领先对面这一点有些不太合理。”

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