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《暗黑:不朽》到底好不好玩?老玩家分享美服公测综合体验报告

2022-06-14 来源: 17173 原文链接 评论0条

文章整编于:爱迪生玩游戏,已获得授权。

大家好,我是爱迪生。

《暗黑:不朽》美服已经上线一个多星期了,在前几期的视频里面,我给大家大体介绍一下这款游戏。有升级开荒的过程、有各职业的优缺点、有满级之后的玩法以及商城氪金都在氪什么。

今天,我就来讲讲,我玩了这么多天以来的一个综合体验,以及我对这个游戏或者说暴雪的一些看法。

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先介绍一下我目前《暗黑:不朽》些人物情况,我玩的是圣教军,目前巅峰是18级,战力是952,氪金的总数是40多加币。自从开服以来被玩家喷的最多的就是这个商城氪金,或者说pay to win。

氪金这个东西就没有办法了,这是原罪。我只能说,不喜欢的人就是不喜欢,我自己也不喜欢。叫我买游戏的话可以,但是我从来不会往游戏里面为了变强而花钱。《暗黑:不朽》我是为了做视频积累素材才氪了一点点进去,也感谢大家点赞投币打赏给我回点血。如果我不做视频的话,我是坚决不会氪金的,我能下载下来玩,纯粹因为它挂着暗黑的IP。

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能玩多久,其实我也不太知道,可能我会一直玩到他不花钱就玩不下去,或者说日常活动真的要做到吐了。这两个不管哪一个先到来,我都会停止。当然,要是《暗黑四》先来了,我肯定去玩《暗黑四》,不会玩不休。过一两天的微软的发布会上面应该就会有《暗黑4》的消息,如果有的话,我也会第一时间给大家做快报。

但《暗黑:不朽》能不能撑到《暗黑4》出来,我们就要看一下国服跟亚服的表现,你们认为《暗黑:不朽》能不能赚到钱?不妨留下你们的看法跟评论。

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当然了,作为传统的PC或者主机玩家,尤其是很多暴雪老玩家,是根本看不上《暗黑:不朽》的,就好像欧美的一些大主播对这款游戏是非常的失望。因为,他们都用端游的标准去衡量手游。

我在我看来,手游就好比麦当劳的垃圾食品,你把一个汉堡跟传统美食相比, 比如说同样是牛肉做的巨无霸汉堡跟红烧牛腩。如果放在同一张桌子上面对比的话,当然巨无霸汉堡是完败,垃圾中的垃圾。但是为什么麦当劳还在,甚至还能赚到么多钱,就是因为市场需要他。

我之前坐地铁上学的时候,最好的早餐就是麦当劳的猪柳蛋汉堡,开长途车去旅游的时候,午饭最好的选择,  也是在高速公路旁边买一份麦当劳。很多时候,垃圾食品是无可替代的选择。

现在《暗黑:不朽》在我这段时间的生活中,其实就扮演了这样的角色,比如说我老婆喜欢看韩剧,但我不喜欢看,之前她看剧的时候,我就会自己在房间里面刷《暗黑二》或者《暗黑三》,两个人基本上没有什么交流。

现在我可以拿着ipad 坐在沙发上一边玩一边陪老婆看剧。同时,因为这个游戏操作很简单,所以我时不时还能看眼电视跟她讨论剧情,这样的话间接的就增进了夫妻感情。所以很多朋友之前留言评论说,如果要玩《暗黑:不朽》的话为什么不去选择玩《暗黑二》或者《暗黑三》。我刚开始也觉得好像是这个道理,但实际玩了十来天之后,我也能体会到手游有它独特的优势在。

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大家不喜欢手的原因,还是因为这种类型的手游,它有个原罪啊,刚刚有讲过就是氪金。但是《暗黑:不朽》有氪金内容,也不是现在才知道。

从2018年《暗黑:不朽》发布,手机哥发出灵魂拷问:你们都没有手机吗。从那个时候开始,大家心里都能预料到,《暗黑:不朽》走的就是手游的商业模式。然后,一年多以来,几次内测都表明,《暗黑:不朽》就是一个百分之百花钱就能变强的游戏。

很多人在留言评论或者私信提醒我说,氪金想要毕业的话要花11万美金。其实,我半年多以前的内测体验视频就已经讲过这个。当时我就告诉大家《暗黑:不朽》你要想要获得五星的传奇宝石,或者说你要升级、要觉醒的话,可能要花个几十万之类。

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但不管你们是早就知道这个游戏要花钱,还是说你们现在才知道这个游戏居然要花钱。我只是想说,氪满毕业要11万美元,跟你要11万美元才能玩这个游戏是完全不同的两个概念。

《暗黑:不朽》 的确让很多人失望,包括我自己,但失望归失望,批评归批评,我们还是要实事求是来分析下这个游戏。如果有人说没有11万的话就不要想碰这个游戏,这个就是单纯的为了黑而黑,他这样也没有什么意思。

之前在我的内测体验视频里面的,我跟评论里面的大部分朋友差不多,以一个暴雪老玩家的角度吐槽《暗黑:不朽》,吐槽了很多东西,但那期视频我最后也说了是一个比较主观的看法,今天我就来做一期比较客观的评价。

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我之前试玩过《十三月》,也试玩过《失落的方舟》。玩过之后,我都会做一些客观评价给真的有在关注这款游戏的朋友看。从公测开服到今天为止,我应该是体验了游戏目前版本的全部内容。

PVE方面包括各大副本、隐藏副本、团队副本、世界boss,还有日常任务、阵营任务、长老密境挑战命令等等,我都深度体验了。还有就是交易所买卖宝石,我也交易过一些。PVP方面主要就是日常战场的8V8攻防战,然后前两天也体验了一打30那个工会战。还有就是一个野外类似吃鸡的小战场混战,我也都去玩了。

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以上的这些,都能白嫖玩到。评论里面有很多人说,什么不花钱就不能打密镜,或者说什么不氪金就会有很多副本打不过,这都是不准确的。氪金跟不氪金,最大的区别就在于这个五星传奇宝石,不氪金的玩家,想要获得一个五星的传奇宝石是非常困难的。我上一期介绍商城的时候就说过,但还没有看过的朋友,可以倒回去看一下。

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如果说在完全不考虑商城氪金的情况下,我会给这个游戏打6.5分。对比一下,我会给《暗黑3》差不多的分数。为什么我要把商城氪金这个东西拿掉带来评分,因为这个东西其实非常主观。大家一直说什么国外的评分网站,玩家评分是零点几分,但事实上有人在大把大把的往里面花钱,还有很多月卡党的微氪玩家,包括我的一些朋友。

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上一期视频里面,我说欢迎氪金大佬来分享经验,结果就真的有很多人啊,把装备觉醒的过程录下来传给我,说可以让我做视频的素材,还有个朋友说他是美服第一武僧,可以把账号给我体验一下。很显然,在他们心目中这个游戏肯定不止0.5。

《暗黑:不朽》的游戏画面、音效、剧情、战斗体验,我觉得跟《暗黑三》相比的话,我认为是半斤八两。画风上面有一点区别,但总体差别不大,所以一眼看上去这两个游戏好像基本一样。

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《暗黑:不朽》整体的游戏深度比暗黑三要浅很多,低情商就是说傻子都能玩懂,用高情商的话,就说整个游戏比较容易上手,游戏机制也很容易理解,没有什么特别讲究的技能搭配,打到什么装备要用什么技能,其实一眼就知道。

战斗的话,其实就是哪个技能亮就点哪个,适当的走位躲一躲,不要冲进怪堆里,都是一些非常基本的游戏常识。《暗黑三》的话,哪怕你只是速刷一个大秘境也都要对技能、装备搭配有充分的了解。更不要说冲高层大秘境的时候,有很多操作上的细节要求,以及对怪物跟地图的认知,总体游戏深度都比《暗黑:不朽》要深很多。

但考虑到《暗黑:不朽》是款手机游戏,玩手游的主要人群对游戏的理解,相对来说没有传统端游玩家么深刻,以及手机上面的操作,肯定也不能太复杂,所以在手机上面要简化游戏,我觉得也是合理。

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还有一点就是,《暗黑:不朽》它游戏深度算不深,但是游戏内容比《暗黑三》要多很多,《暗黑三》每天的内容就是刷大秘境,你其他想去做点别的都没什么可以做的,在不休里面起码有各种各样的活动,想认真做的话多到每天都做不完。

但说实话,我连续玩了一个多星期下来,我感觉我也差不多到头了,之后有空余的时间可能还是会拿起来玩一下,但是要我很投入的去搬砖,甚至继续去氪金的话,这方面肯定是不会了,主要是老婆那边听说我要玩不朽了,现在要跟她申请经费的审核难度加大。

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目前还能支撑我每天上线刷一下的动力,就是我还有一两件核心装备没有刷到,所以即使氪金玩家,他也不是万能的,装备是买不来的,要靠自己刷。除了装备上面的传奇特效之外,随机的属性也很重要,所以在刷装备的体验上面,有一说一《暗黑:不朽》还是继承了暗黑系列的打宝玩法。

每次打怪或者开宝箱它掉一件传奇出来,我心里还是有点小期待,希望是自己所需要的装备,然后属性随机的好一些。所以就打宝体验上面来说,我觉得还ok,目前为止跟《暗黑三》,甚至跟《暗黑二》的体验差不多。

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再来说一下游戏缺点吧,除了一些小bug,以及手柄连接不太稳定之外,在游戏内容方面呢,升级的时候卡主线过于蛋疼, 40、50多级的时候,主线任务一下子就做完了,但是你要去下一张地图的话,等级又还差一大截。本来之前设计师说,公测的时候会减少这个升级所需经验,但是我感觉跟内测版本好像基本上没什么区别,尤其是从51-56级,非常难受,很影响游戏体验。可以考虑一下主线任务的经验是不是要给多一点?

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第二个缺点,我觉得不太舒服就是,进入地狱难度之后,副本必须组队才能刷,地狱一难度的话至少两个人组队,地狱二以上的话就要四个人组队才能刷。这个会导致很多玩家不舒服,因为真的有很多独狼玩家。虽然说我一开始不理解些独狼玩家,但我接触了几个,跟他们聊过天之后,我慢慢能理解他们玩游戏的心态。

虽然说游戏它自带的随机匹配系统挺方便的,目前的我也还没有遇到排一个副本,排很久组不到人的情况,但是我觉得还是要增加单刷的选项,然后组队有额外的奖励加成就好了。

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还有一个最大的缺点就是,不管刷什么东西都要设置一个上限。有些是比较明显的限制,比如说通行证等级、比如说巅峰等级,他会明确的告诉你刷到多少等级之后经验收益就会明显的减少。还有很多,它是有隐形限制的,比如说野外的蓝色任务,每天做几个之后,就不再掉落红色材料,或说野外大箱子也是,你多开几个箱子之后,它也不会再掉落黄色材料。

更不能忍的是,BOSS掉落的宝石也会有限制,传奇装备每天掉落4、5件之后,掉率就会明显降低很多,我不知道这是应对国内的防沉迷机制必须要这样子,还是说设计师觉得这样很酷?我从来没听说过一个刷子游戏要限制玩家去刷。

虽然说像我这种每天就玩一个多或者最多两个小时的休闲玩家,一般来说还触及不到这个系统的各种限制,但是我知道这种限制会对一些玩家产生很大的困扰。

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以上三个,就是我觉得现在改可能还来得及的一些主要的缺点,其他还有什么建议?玩过的朋友不妨也可以直接提出来。

总结,就是不考虑氪金的情况下,就纯游戏性来说,作为一款免费的手机游戏,我认为基本还算合格的,加上氪金系统之后,大家的看法就会变得非常主观。希望暴雪真的能在《暗黑:不朽》上面,总结出适合暗黑系列游戏的盈利模式,然后合理的运用在暗黑四上面,氪金变强,这种肯定是不可取的。

很多人说,如果《暗黑:不朽》赚钱了,《暗黑四》肯定也会变成氪金游戏。这个我觉得应该是不会了,因为之前暴雪接受采访就明确的表明《暗黑四》里面不会有花钱就变强的游戏内容。但是,万一,如果《暗黑四》里面真的有pay to win的趋势,暴雪你听我说:食shi了你!

【编辑:GreyKnight】

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